Скрыть объявление

attention-icon Важно!

Некоторым пользователям приходят письма, маскирующиеся под сообщения от Складчины.

Пожалуйста, не переходите по подозрительным ссылкам и всегда проверяйте адрес сайта перед входом в аккаунт.

attention-icon Все официальные адреса форума собраны ТУТ

Скрыть объявление

Сегодня — Всемирный день эмодзи!

Когда-то эмоции передавали длинными письмами. Сегодня иногда хватает одного

Но есть вещи, которые по-прежнему говорят громче любых слов: сильный кадр, удачный дизайн или видео, которое хочется пересматривать.

По этому случаю запускаем Акцию!

Все детали и условия ТУТ

Скрыть объявление

По случаю Акции делимся с вами самыми интересными, свежими и популярными темами раздела

Подробности ТУТ

Скрыть объявление

На короткое время рассказываем где достать редкие курсы

Подробности ТУТ

Скрыть объявление

Псс... Тут кое-что секретное)

Не все темы мы можем выкладывать на сайте. Очень много редких и уникальных курсов Вы можете найти на сайте наших друзей Запрет.

Регистрироваться заново не нужно.

Запишите себе ссылку сайт, чтобы не потерять его.

Подробности ТУТ

Запись

[Knower School] Курс игровой графики Game Art (Дмитрий Смирнов)

Тема в разделе "Курсы дизайна"

Цена:
45000 руб
Взнос:
569 руб
Организатор:
Евражкa

Список участников складчины:

1. Евражкa 2. Мурыся
open
2
Записаться
  1. Евражкa Организатор складчин

    [Knower School] Курс игровой графики Game Art (Дмитрий Смирнов)

    [​IMG]

    В курсе Game Art за 10 уроков вы создадите игровой алтарь! Мы научим создавать модели и текстуры для игровой Real Time графики. Сперва мы сделаем блокинг в Blender, далее детализируем Hi Poly модель. Затем этап ретопологии для создания Low Poly. Изучим тему UV разверток и их оптимизацию. В Marmoset сделаем запечку Normal текстур рельефа.
    Все текстуры сцены мы создадим в Substance Painter. Научимся создавать качественные шейдеры и выводить необходимые PBR текстуры. В конце курса вы научитесь подаче своего проекта для портфолио! Мы сделаем визуализацию и облеты сцены в Marmoset, а также покажем перенос сцены в Unreal Engine 4.

    Чему вы научитесь
    Свободно работать в Blender. Создавать модели различными техниками с правильной топологией и оптимизацией.
    Детализировать форму через Hard Surface и Sculpting. Получать Low и High Poly модели под игры.
    Создавать оптимизированные UV развертки, с учетом Texel Density и Overlapping.
    Делать ретопологию для оптимизации сетки и запекать Normal Map в программе Marmoset.
    Создавать качественные PBR текстуры в Substance Painter, используя ручной и процедурный текстуринг.
    Делать визуализацию работы в движке Marmoset Toolbag 3, а также красиво подавать финальный проект.

    Программа курса
    1. Блокинг
    2. Hard Surface
    3. Sculpting
    4. Ретопология
    5. UV Развертки
    6. Overlapping
    7. Запечка Normal
    8. Текстуринг
    9. Текстуринг
    10. Визуализация
    11. Экспорт в UT4

    Наставник: Дмитрий Смирнов. Специалист в области 3D моделирования и визуализации. За 7 лет практического опыта Дмитрий имеет более 50 успешно выполненных проектов, он работал в абсолютно разнородных направлениях: от моделирования архитектуры и интерьеров до создания баз 3D моделей для оборонной и пищевой промышленностей.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
     
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
Наверх