Скрыть объявление

attention-icon Важно!

Некоторым пользователям приходят письма, маскирующиеся под сообщения от Складчины.

Пожалуйста, не переходите по подозрительным ссылкам и всегда проверяйте адрес сайта перед входом в аккаунт.

attention-icon Все официальные адреса форума собраны ТУТ

Скрыть объявление

Сегодня — Всемирный день эмодзи!

Когда-то эмоции передавали длинными письмами. Сегодня иногда хватает одного

Но есть вещи, которые по-прежнему говорят громче любых слов: сильный кадр, удачный дизайн или видео, которое хочется пересматривать.

По этому случаю запускаем Акцию!

Все детали и условия ТУТ

Скрыть объявление

По случаю Акции делимся с вами самыми интересными, свежими и популярными темами раздела

Подробности ТУТ

Скрыть объявление

attention-icon На короткое время рассказываем где достать редкие курсы

Подробности ТУТ

Запись

[Knower School] Курс персонажной графики SKate (Станислав Болденков)

Тема в разделе "Графика"

Цена:
55000 руб
Взнос:
34090 руб
Организатор:
PQR12

Список участников складчины:

1. PQR12 2. Akira_13 3. Михаил Трубачев
open
0
Записаться
  1. PQR12 Организатор складчин

    [Knower School] Курс персонажной графики SKate (Станислав Болденков)

    [​IMG]
    В курсе «Skate» за 12 уроков мы создадим персонажа скейтершу Кейт! Мы изучим профессиональный рабочий процесс создания персонажей для игр и мультфильмов. Сперва мы изучим интерфейс ZBrush и создадим блокинг персонажа по анатомическим правилам. Далее детализируем голову и тело персонажа, затем создадим одежду и полигональные объекты. После чего будем изучать ретопологию и UV в Maya для оптимизации всей сцены. Затем нам предстоит изучить текстуринг через Polypaint в ZBrush и Substance Painter. После текстур мы поставим персонажа в позу и в дальнейшем сделаем качественную визуализацию проекта в Marmoset Toolbag.

    Чему вы научитесь:
    • Свободно работать в ZBrush, создавать качественный High Poly скульптинг стилизованных персонажей.
    • Моделировать под сглаживание в Autodesk Maya механические модели с качественной топологией.
    • Оптимизировать High Poly скульптинг и создавать качественную ретопологию в Maya под анимационные задачи.
    • Создавать и прорабатывать UV-развертки Low Poly моделей и персонажа на несколько сетов с оптимизацией.
    • Создавать качественные текстуры персонажа через Polypaint в ZBrush, а также процедурные текстуры в Substance Painter.
    • Ставить персонажа в интересную позицию и визуализировать сцену в движке Marmoset Toolbag.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]

    Продажник:
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
     
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
Наверх